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ドラゴンクエストII悪霊の神々 サイト名管理人素材区分備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ドラゴンクエストIIIそして伝説へ サイト名管理人素材区分備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 ミンゴ素材区分 P 備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 PU 備考 リンク切れ ドラゴンクエストIV導かれしもの達 サイト名管理人素材区分備考 むすすだシステム 管理人 ミンゴ素材区分 P 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ なげやりのすくつ 管理人 素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエストV天空の花嫁 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 PU 備考 リンク切れ ドラゴンクエストVI幻の大地 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 U 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ 剣神ドラゴンクエスト サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 ドラゴンクエストモンスター サイト名管理人素材区分備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 U 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 金ノ森銭太郎素材区分 P 備考 も帝 管理人 ものぐさ作品名 PU 備考 要シナリオコーナー登録、要報告 ダイの大冒険 サイト名管理人素材区分備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考 みちひろひろば 管理人 みちひろ素材区分 PU 備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考 なげやりのすくつ 管理人 素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエスト(アニメ) サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 武器防具アイコン ドットライダー 管理人 Kairx素材区分 PUW 備考
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているRPG。略称は「ドラクエ」、「DQ」。 ファイナルファンタジーと並ぶ日本の二大RPGでもある。 ニコニコワールドでは特に説明が無い限り第五幕 ■ンダルキア台地で登場。(五十音順) 悪魔神官 ドラゴンクエストIIやVに登場。主にボスの城などに出現し、上級魔法を使ってくる。 イオナズン 敵全体に爆発による大ダメージを与える呪文。 イオ-イオラ-イオナズンの順に強くなる。 履歴書の特技欄にイオナズンと書いてはならない。 ザラキ 敵1グループに即死効果を与える呪文。成功確率は低いが獣系の敵には驚くほど効果がある。 敵が使ってくると非常に恐ろしく、作品によっては全滅の危機である。 ザキ(敵単体)-ザラキ-ザラキーマ(敵全体)の順に攻撃対象が広まる。 大神官ハーゴン ドラゴンクエストIIのボス。イオナズンなどの高等呪文を使いこなす。 倒すと自らを生贄にしてラスボスの破壊神シドーを召喚する。 本作では守護長の一人だったが、闇サトシに殺害された。 「大神官ハー…」までしか名乗れなかった。 トルネコ ドラゴンクエストIVの戦闘メンバーの一人。職業は武器屋。 ニコニコワールドでは、第十八幕Cルートの魔王城で牢屋の中にいた。 これは、窃盗の疑いをかけられたパーティーがその疑いを晴らすために盗賊を捕まえに行く際、 パーティの一人を人質として預けるというイベントが元ネタ。 武器屋であるトルネコは戦闘能力が他のメンバーより低いため、彼を人質役にするプレイヤーが多いらしい。 なかまになりたそうにそちらをみている 第四幕でのレッドの台詞。 ドラゴンクエストⅤでモンスターを仲間にするときにでてくるメッセージ 「なかまに なりたそうに こちらをみている!」の視点を入れ替えたもの。 断るとさびしそうに去っていく。 なにゆえもがき 生きるのか? 第八幕でのアレ子の台詞。 元はドラゴンクエストIIIのラストボスであるゾーマの台詞。 ばしゃと きれぼし 発狂状態になったときに表示されるメッセージ。 このメッセージになったのは第十一幕から。第二幕では「モケケケケ」だった。 元ネタは↓の、チートでバグったドラゴンクエストIVのプレイ動画で流れるメッセージ。 フバフバチーズ(再演第一幕) ドラゴンクエストVIIIに登場したチーズ。 トーポの好きな 暑さ 寒さに 負けないチーズ メラ ドラゴンクエストにおける、ホイミと並ぶ最下級魔法。敵単体に約10ポイントのダメージを与える。 勇者も覚えるが、剣で斬ったほうが威力があるため使われない。 メラ-メラミ-メラゾーマの順に強くなる。 もょもと ドラゴンクエストIIで、とある有名な復活の呪文を入力すると主人公がこの名前に設定されている。 ロンダルキア台地 ドラゴンクエストIIのボスである大神官ハーゴンが根城を構えている場所。 いわば最終目的地であり、ニコニコワールドのように町があったりはしない。 町があった場所は、原作では回復と復活の呪文が聞ける祠がある場所である。 関連項目 アトラス、パズズ、ベリアル おもいだす クリフト サマルトリアの王子 そんな、ひどい・・・・・・。 ダンスニードル ぬわーーーーっ!! ばくだんいわ 復活の呪文 その他、モブのドット絵に多数使われている。
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トップページへ ★宝の地図を発見した場所マップ 宝の地図入手方法最初の宝の地図はビタリ山でヘルマーから依頼されるクエスト<おねがい天使さま>をクリアする事でもらえます。 以後、宝の地図に記されているダンジョンをクリアする事で、新しい宝の地図が手に入ります。 クリア後、セントシュタインの王様から宝の地図がもらえます。 アイスバリー海岸の小島(マップ右上岩礁に囲まれた島)の、しかばねから依頼されるクエスト<しかばねの きおく>をクリアする事で、バラモスの地図をもらえます。 すれ違い通信した時、相手が宝の地図を持っていれば入手できます。 クエスト058「元気のない巨人」クリア後に一枚もらえます。 バラモスの地図を何回もクリアして、バラモスのレベルをあげていくとムドーの地図がもらえます。(バラモスのレベルが20くらいでもらえました) ムドーの地図を何回もクリアしてレベルを上げていくと、ドルマゲスの地図がもらえます。 宝の地図が99枚を超えると、どれか一枚捨てなければならない。 発見のコツ地図に枯れ木のようなものがある場合は、ドミール地方、エルマニオン地方である場合が多いです。 地図にヤシの木がある場合は、グビアナ地方、船着場周辺等、砂浜のある場所の場合が多いです。 小さい四角い物がたくさん並んでいる場合、オンゴリのがけ(ガナン領の南東)である場合が多いです。 小さい塔のような物がある場合、ガナン領である場合が多いです。 毒の沼地がある場合、エラフィタ北西、ガナン領、カズチィチィ地方である場合が多いです。 畑のような物がある場合、エラフィタ地方かベクセリア地方である場合が多いです。 丸い粒?みたいなものがある場合、カルバダ地方の花畑を示している場合が多いです。 海岸線、山の形などを空から見て、似た形を探すと発見しやすいです。(宝探しをする場合はクリア後が楽です) 同じ地点の地図が出る場合もあるので、一度クリアした場所も覚えておくと後で楽です。 攻略盗賊がおぼえるスキル「おたからさがし」を使えば、下り階段がマップ上に表示されるので迷わずに済みます。 3F以降は青い宝箱が出ます。 奥にいるボスを倒した後、一度Yボタンで宝の地図をしまって、再度地図をセットしなおせばボスが復活しています。 おそらくですが、ボスを倒した時のプレイヤーの平均レベルが高いと、レベルの高い地図が出やすいような?(あくまで推測です) 宝の地図のダンジョンでしか登場しないモンスター(それ以外でも稀に出るモンスター含む) 名前 落とすアイテム1 落とすアイテム2 スライムベホマズン スライムゼリー スライムのかんむり ゴールデントーテム グビアナきんか きんかい ヘルヴィーナス スパンコールドレス フェンサードレス ラストテンツク あつでのグローブ エナメルのくつ ダークトロル まりょくの土 きぞくのチュニック スターキメラ ひかりの石 ほしのカケラ ギリメカラ ヘビーメタル チェインドレス アイアンブルドー まじゅうの皮 プラチナこうせき スライムマデュラ スライムゼリー ちりょくのかぶと パンドラボックス ちいさなメダル きんかい クラウンヘッド あやかしそう ウィッチハット まおうのかめん あくまのタトゥー おやぶんの盾 サタンメイル てっかめん はめつの盾 ヘルミラージュ レイニーロッド 水のはごろも メタルキング スライムのかんむり オリハルコン だいおうクジラ みがきずな トライデント イエローサタン こうもりのはね つきのめぐみ まかいファイター 竜のうろこ 古強者のかぶと ゴールドタヌ まじゅうの皮 せかいじゅのは デンガー ヴァルキリーソード はやぶさの剣 ビュアール だいまどうぼうし だいまどうローブ ボーンスパイダ まだらくもいと ドリルナックル メフィストフェレス しんかんのグローブ しんかんのブーツ ロードコープス しんかんのぼうし しんかんのエプロン じごくぐるま ばくだん石 ヘパイトスのひだね れんごく天馬 うまのふん きりんのおうぎ ちていのばんにん まりょくの土 戦士の剣 れんごくまちょう トリのおうぎ ほのおの盾 エビルフレイム ようがんのカケラ ほのおのつるぎ ゴールデンスライム きんかい オリハルコン ドラゴン・ウー 竜のうろこ ドラゴンクロー ダークマリーン あつでのグローブ あくまのツメ オーシャンボーン いやしそう だいまどうぼうし シーバーン せいじゃのはい へびのおうぎ ゴールドマジンガ きんかい ふんさいのおおなた ファイナルウェポン ミスリルこうせき コンバットメイル プラチナキング プラチナこうせき スキルのたね ゴッドライダー はやぶさの剣 おうじゃのマント レジェンドホース うまのふん きりんのおうぎ 宝の地図のダンジョンに出現するボスモンスター 名前 HP 落とすアイテム1 落とすアイテム2 弱点 黒竜丸 約1800 竜のうろこ ドラゴンテイル 光 ハヌマーン 約2500 ホワイトタイツ ほのおのツメ スライムジェネラル 約3500 プラチナヘッド きせきのつるぎ Sキラーマシン 約4000 ドリルナックル たつじんのオノ 雷 イデアラゴン 約4000 ドハデなスーツ マジカルメガネ 闇 ブラッドナイト 約5000 しんくのブーツ しんぴのよろい 炎 アトラス 約6500 いかりのタトゥー きょじんのハンマー 光 怪力軍曹イボイノス とうこんエキス 戦士のよろい 氷 邪眼皇帝アウルート 約5000 けんじゃのせいすい ミネルヴァミトル 炎 魔剣神レパルド 約6500 フェンサーコート コンバットアーマー 氷 破壊神フォロボス 約7000 あやかしそう きんかい 嵐 グレイナル 約7000 せかいじゅのは オリハルコン 闇 旧ボス 名前 アイテム アイテム アイテム アイテム 弱点 バラモス ちいさなメダル 勇者のブーツ 勇者の服 シルバーオーブ 氷 ムドー ちいさなメダル レイドックブーツ レイドックの服 イエローオーブ 氷 ドルマゲス ちいさなメダル トロデーンブーツ トロデーンバンダナ 天空のズボン パープルオーブ 土 竜王 ちいさなメダル ラダトームブーツ ラダトームかぶと ラダトームよろい レッドオーブ 嵐 デスピサロ ちいさなメダル 天空のブーツ 氷 ミルドラース ちいさなメダル グランバニアリスト ブルーオーブ 嵐 バラモスはレベルがあがるとHPも上がるようです。(レベル8ごと?) バラモスのHPは最初は約6000 > 6500 > 7000 ムドーのHPは6500~ ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) バグらしきもの。たまに敵が一人もいないフロアがある。宝箱を開けて人食い箱だった! のメッセージが出ても、戦闘にならずに何事もおきない。一瞬画面がバグっぽくなる。 (2009-08-09 13 31 24) メタルキングは、アルマの塔(クリア後)の5Fで出てきますよ。ただしシンボルではなくサブモンスターでのみで、超低確率です。 (2009-08-09 19 27 51) ヘルヴィーナスは東セントシュタインの孤島(アギロホイッスル入手後にいける)にもでてきます。 (2009-08-18 04 50 21) バラモスの地図Lv1の場所 (2009-08-23 16 33 52) バラモスの地図Lv1の場所を持ってる人は教えて下さい (2009-08-23 16 35 28) バラモスの地図は人によって場所が違うので分かりません。 (2009-08-25 13 01 02) 宝の地図でしか出現しないモンスターの表記を微修正 (2009-08-25 17 24 41) はぐれメタルonlyのフロアでくちぶえを吹いたら何も起こらず、その後普通に当たって戦闘しようとしたら当たってもすりぬけてしましました。バグでしょうか? (2009-08-28 13 08 38) バグと思われます (2009-08-28 15 20 47) アルマの塔の一番上のモンスターは何の意味がありますか? (2009-10-01 11 17 20) だれかいますか~?wwwwww (2010-08-15 16 03 12) デスピサロの地図ってだれからとれるんですか (2010-12-15 21 54 01) コメント
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 28 32 ID 830LNqxP0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243512889/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 05 ID MOr8wUnXO2ゲット 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 32 04 ID EpW6iZF6O3ゲット 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 54 17 ID v6YAlu+oO早くやってみたいな。 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 40 46 ID P27w+OH3Oワイヤレスプレイって何やるんだ? 移動はリーダー任せで 戦闘コマンドの順番がくるまで待つの? フィールドでの回復は誰が行うの? アクションじゃないんだから、協力プレイがつまらなさそうなんだけど… 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 44 19 ID lf/wFUfK0 5 つまらないならワイヤレスやらないでシングルだけやってれば いいんじゃね?面白ければワイヤレスやればいいし。 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 55 50 ID uw8uppSCOザイルがつくれ買う 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 09 27 ID LWEjz90c0 5 もういいから「もうすぐ発売だと言うのに全く情報が出ないんだが」 と書き込む作業に戻るんだw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 31 38 ID Di5V0x1r0あと1ヶ月と1週間で 発売ですね やっぱり待ち遠しくてたまりませんか? 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 01 18 ID aD1ooSiS0モンスタースカウト系の情報がまだないけど、 恐らくあるんだろうな。 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 10 38 ID 6MU5EV1nOあれ救済措置としては面白かったけど チーム呼び出した戦闘は経験値入手できないとか ちょっとしたリスクが欲しかったな 終盤面倒になってチーム呼びばかりしてた気がする 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 29 51 ID 7wsdjTUE0 1 乙 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 30 42 ID P27w+OH3Oもっと発売前に情報出せ。 マルチが楽しそうなら遅れないように予約して買う。 マルチが楽しくなさそうなら借りる。 だから早く情報出してくれ。 俺にとっては予約して買うか買わぬかの瀬戸際なんだ。 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 59 49 ID DPhzcdsr0E3では一切触れられず空気状態か 期待されてないのかな 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 02 11 ID AYkIHiP50何気にもうあと一ヶ月後なんだよな・・・ 延期前はもっと期待度たかかったのに 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 01 ID UrTg/uSuO極秘にされてるだけで案外即発売できる位出来上がってたりするかもな 課金で揉めてるかもよ 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 57 ID AYkIHiP50流石に今更wifiマルチはないだろー 隠す意味もメリットもない 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 29 50 ID 0NqbFATK0結局発売後はストーリーが評価の基準になるんだろうに 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 10 08 ID P3HjQ5fo0ジャンプはキャラメイキングの事が2Pに渡って書いてあるな 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 15 47 ID yMo1HI9GO 19 up 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 40 51 ID 0ShOkj5ZOいい加減女キャラのエディット画面が見たい 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 20 28 ID BALsRW/j0誰かフラゲ画像うpしてくれないかな・・・。 発売まであと37日 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 23 43 ID 7cfJKqAG0ん、黄金君はもう消えたのかな あのゲームの信者の痛さはけいおん!と並んですごいもんだよ 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 24 07 ID 0+trhoyM0キャラメイクに何か新しい情報はあるのかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 21 ID 8/w/QrEPOそういえば女キャラの体型のSSはまだ出てないんだよな 堀井ならやってくれるはず… 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 41 ID BTwhZZzSOあんだけ自分がすごいと思ってた黄金の現実を知ってこれなくなったんだろ 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 59 54 ID klfSy52K0確かドラクエ9って当初は世界を目指してたんだよな。 なのに昨日のE3では一切ドラクエ9の情報は無かった。 1000万どころか200万も怪しい。 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 03 39 ID ZDrgAYcY0 27 任天堂カンファであるわけないだろ 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 05 18 ID SlYBoGMbO1000万はどうだろうなー 世界なら200万くらい軽くいくと思うけど…海外で売れるにはWi-Fiは必須だと思うけどなぁ…。 どうだろ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 07 01 ID I014IMAc0午前3時からスクエニプレスカンファレンス 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 36 50 ID bCge7kAk0DSが2000万台以上普及してることを考えると、400万本は売れそうだな まあ売れなくても、俺が楽しめたらそれでいいけど それにしても、和田社長っていまひとつゲームに対する愛情を感じないんだよな 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 38 52 ID BTwhZZzSO目先の金儲けしか考えてないからな 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 48 04 ID rH0Cg+FRO日本は400は内容の出来次第って感じだけど300万本は普通にいけば売れるだろうな 海外は8越えは厳しい気がするな 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04 30 42 ID BTwhZZzSO350万くらいかな 和田は1000万とか言ってたけど(笑) 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 37 18 ID vtPbugbB0一家に複数本買わせるためにマルチ入れたのにいつもと本数変わらなくていいの? 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 56 51 ID BTwhZZzSOそんな理由で適当なマルチ入れたんなら期待できないな… ドラクエって一人でじっくり楽しむもんだったが今作は違うかもな マルチがオマケ程度の方がありがたいな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 59 45 ID xkhdEQMZ0日本代表RPGがこんな全力感のない物になってしまって残念です 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 06 59 ID Z7VAcA300 37 小学生が友人に布教するためだろ 最近、Wifiマルチはいらんな 無言でやっても楽しくなさそう 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 24 57 ID E5Ux4LK7Oバトルロードの流行で掴んだ幼児~小学生層のDSユーザーをどれだけ引き込めるか 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 28 28 ID BTwhZZzSOとはいえ少子化のご時世、実はおっさんがどんだけ買うかが鍵だな 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 16 38 ID QaTbvp8R0DQ9、400万本は堅いよ。 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 42 56 ID YY/UQ8JUPどうだろう。とりあえず300万目指すんだろうけど 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 43 22 ID lkNyEjPpO俺は8と同じくらいだと思う 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 04 27 ID Z7VAcA300子ども1本、サポートする親1本 買う人数は減るかも知れないが、複数本買う家庭があるから読めない 8までは複数本購入は基本的になかったからなあ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 06 35 ID bCge7kAk0 45 一家で複数本買うとか、そうそうないだろ 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 09 01 ID Z7VAcA300 46 だから読めない 複数買ったポケモンを必死でやっているおじさんの話はよく聞く 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 11 20 ID bCge7kAk0 47 アホじゃね? 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 12 43 ID ioRvNpQYOマルチやるとなると一人一本必要なわけだしな 実際兄弟で一本ずつ予約してった客もいるって近所の店員も言ってたわ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 17 18 ID Z7VAcA300 49 不景気による家族旅行の中止を、兄弟に一本ずつで誤魔化せる 安いもんだ と考えている親が10人はいる 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 26 39 ID QaTbvp8R0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 40 37 ID yFxPWKHV0普通各家庭に一本しか買わないからセーブ数はかなりいるよな マルチプレイとかほとんどの人がしないから関係ないぞ 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 41 09 ID oDLM7WhN0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 52 03 ID 7cfJKqAG0澪ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 59 28 ID BElUD026Ohttp //imepita.jp/20090604/392440 ドラクエ9新店頭PV? うる覚えだけど第一弾(3月発売の時の)から微妙に差し替えられてた気がした ゲーム画面も撮ろうとしたけど画面がぶれて全然見えなかったから最後の発売日表記のとこだけとりあえずうpっとく PVのソース代わりってことで 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 03 ID QaTbvp8R0 53 なんでコピペした??? 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 06 ID f24oTrKZ0乙 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 05 07 ID QaTbvp8R0 57 まじかー!! 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 13 20 ID JVwkfJpm0うる覚え 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 18 30 ID k3mgu+hN0うろ覚えと同じくうる覚えも同じく辞書に載ってる事をしらない知ったかぶりの馬鹿多すぎだね 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 29 58 ID Z7VAcA300手書き入力なら、珍しくないミスと思う 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 31 57 ID yMo1HI9GOうろ(空・虚・洞)が語源だからうろ覚えが正しい 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 35 23 ID HRqylD+F0 62 載ってねえよ、どんな辞書使ってるんだよ。 散々間違った使用法だって言われてるのに、どっちが馬鹿だよ。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 38 10 ID +Af53O1EOふくろはぎ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 45 10 ID q1zNlGxa0ドゴランクスエト9 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 48 25 ID d7yBaixO0新PV見てー! 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 06 47 ID ohC5dAnlOすれ違い通信の宿屋呼び込みで 入れ食いになりそうなポイントってどこかしら。 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 27 07 ID bXOLp0jV0アキバ 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 42 18 ID 0+trhoyM0すすきの 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 50 10 ID wy2zDA5XOドラクエは購買層が広いから、各種イベントじゃないかな 特にアニメ・ゲーム系のイベント 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 55 37 ID E0CFYi36O自分の兄弟はディシディアの時にアキバ行ったら大量ゲットできたらしい 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 16 13 ID g14FYaL+0 62 はいはい釣られたゆとり乙 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 17 ID gad0f+xe0DSiレッドと同時発売w 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 48 ID E5Ux4LK7O通勤時間帯の電車か夏のドラクエ9コンサート会場 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 09 27 ID O/PqlOcN0来週のジャンプ情報教えてください 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 16 46 ID q9/fqm0yO今回は延期出来ないな 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 47 09 ID JVwkfJpm0電車内でLvうp音を聞いたら「おめでとう」というのがマナー 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 50 52 ID Vn1dvmGlO関東圏なら電車で十分だろ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 24 37 ID UooY1a5qO 51 ゲーム業界入ってドラクエ買わない奴とかいるんだ。 ある意味すげぇな。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 38 23 ID eipbMlxU0 75 Ⅸの色に合わせたな 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 59 59 ID /JecUgTL0 69 ヨドバシカメラのDSスポットじゃね? ガキのキャラだらけになるけど 俺はOLの分身を山ほど呼び込んでハーレムを作りたい 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 06 15 ID QaTbvp8R0 81 そりゃあいるだろw ゲーム業界っても、個人が好きなゲームはそれぞれだからな。 当たり前のことだ。 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 09 26 ID fDQrNtmS0前もDQ9と同じような時期に新色発売しようとしてたな。延期されたけどw 今度こそは!っていう気持ちもこもってそうだな 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 13 23 ID az6EfQbH07や8の時のワクワク感がまったくない このまま発売されなくてもいい気分 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 17 27 ID BALsRW/j0フラゲマダー? 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 39 42 ID jKtX2Gcn0もうそろそろ宣伝再開しそうだね 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 46 41 ID 7UsSjev90モンハン3みたいに一気にプロモ攻勢かけられると買わざるを得ない 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 47 06 ID VENlnqQa0 81 ゲーム業界=「ヤマダ電機のゲーム売り場の店員」レベルなんだろ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 22 50 ID 9b1F53Qh0気に入る音楽が2つ以上、感動場面が1つほどあればいいかな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 25 45 ID 0cum0bRcOやばい これの前後週に発売するやりたいゲームが多すぎる 今回スルーするわ、みんな楽しんでくれ(T_T)/~ジャー 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 27 50 ID bCge7kAk0 92 こういうレスって、どんな効果を期待してんの? 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 28 50 ID UooY1a5qOそういや来週のジャンプの情報きた? 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 29 34 ID JeSq7OAN0うにょらー 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 34 46 ID HRqylD+F0 91 そいつはちょっと志しが低すぎねえか?何か期待してないかのように見受けられるぞ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 41 31 ID QaTbvp8R0 90 直接の開発業務でもないけど、少なくとも接客ではない。 ってか珍しくも何とも無いだろ。あくまでもひとつの職業だ。 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 43 43 ID R5aNpp1O0 91 そんなもんだろうなw 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 52 56 ID 0cum0bRcO 93 発売日情報 Wii『Wii Sports Resort』(任天堂)→6月25日/4800円(税込) Wii『パンチアウト』(任天堂)→7月23日/5800円(税込) DS『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』(任天堂)→7月23日/4800円(税込) どうや、このラインナップわ ゾックゾクするやろ、カッチカチやぞ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 55 58 ID sCCKHghD0ポケモンも出るしな 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】02 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエスト1/ドラゴンクエストI/Doragon Quest1 FC/SFC/NES/MSX/MSX2/Wii(FC)/Wii(SFC)/SFC(ドラゴンクエストI・II)/GB(ドラゴンクエストI・II)/GBC(ドラゴンクエストI・II) ○ドラゴンクエストI 「さいしょからあそぶ」から「…TO BE CONTINUED」まで。 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm9842831 9 52 59" 2010年02月26日 FC ○ドラゴンクエストI・II,通常ルート 「The End」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆる sm15470762 0 42 45" 2011年08月31日 エミュレータ使用,連射使用 ゆーじさん sm22948894 1 18 49" 2014年02月23日 SFC ポップ sm23850997 1 19 18" 2014年06月25日 ポップ sm23974802 1 20 14" 2014年07月11日 メタル無し hiro sm20213776 1 20 46" 2013年03月01日 ポップ sm23289079 1 20 56" 2014年04月09日 メタル無し waiwai sm18536457 1 24 49" 2012年08月05日 SFC ターコイズ sm15523758 1 25 07" 2011年09月05日 ポップ sm23506284 1 33 04" 2014年05月08日 Mirai sm17003242 1 34 17" 2012年02月18日 水無月 sm17024772 1 35 17" 2012年02月20日 真与 sm10535533 1 36 33" 2010年04月28日 連射機使用 ふな sm14872660 1 41 37" 2011年06月28日 すせるあ sm22905224 1 43 25" 2014年02月16日 螺子 sm11618017 1 44 57" 2010年08月03日 steel sm19150455 1 46 48" 2012年10月18日 ポップ sm24212670 不明 2014年08月11日 ○ドラゴンクエストI・II ゴーレム禁止縛り プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 prine sm18215083 1 33 12" 2012年06月28日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON QUEST タイトル DRAGON QUEST ドラゴンクエスト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-DQ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1986-5-27 価格 5500円 ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 40 39 ID ohs+3Lfh0クラウンヘッドってどこにいるの? 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 42 09 ID GKsJ31Ob0 158 嫁の分も買って一緒にやればおk 203 :130:2009/07/11(土) 10 42 47 ID x69daEaf0レスサンクス 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 40 ID M3CcsP/E0やっと竜の門見つけた… 村からすぐじゃねーか。 お前らホントに使えねーな。 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 58 ID 4pqLXXWA0今回スキルは全種カンストってできるんですか? 前回は一人あたり350ポイントでやりくりするしかなかったけど 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 35 ID tYWR92Fb0 187 真のボスは嫁か? 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 51 ID Y1X7Y1Gr0 205 LV99にして転生すればいいらしい。 クエスト004と006ってどこで受けられる? 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 48 44 ID 5EBCIsn10 207 クエスト004は錬金術できるようになってから城の看板の近くの博士っぽい人 006は知らん。 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 49 05 ID yBgV8S8O0 81 全く同じ状況。 85じゃないかと思って8まで上げたらまた3もらえて、 焦るよなぁ。 リセットしようかと迷ってたw 一安心。 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 22 ID beUJs9YrOクエスト001でクモの巣見つけたけど光ってる場所が見当たらないです。 どの辺りですか? 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 23 ID mB4a19Ao0前スレで 賢者よりも魔法使いと僧侶にした方がいいみたいな書き込みあるんだけど 賢者って魔法使いと僧侶の魔法全部覚えるってわけでもないのか? 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 51 52 ID Y1X7Y1Gr0 208 サンクス 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 00 ID 5EBCIsn10 210 くもの巣の上でキラキラしてないか? だとすれば後でもう一度来ると光ってたりする。マップ上の素材はランダムで落ちてたり落ちてなかったりする。 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 02 ID ML/vcirc0賢者はベホマ覚えないらしいね 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 13 ID kZYU0S8l0クエスト003のポーズ4つ連続で見せてくれをやってるんだが 4つ全部登録して続けて見せても反応ない、順番どおりにやっても反応なし なんだこれ 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 55 ID qc1Ki+i80006 もっとおくすりを / セントシュタイン城左側の塔2Fの兵士 / ウォルロ村の中央の人に話しかける→きよめの水を入手 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 06 ID mB4a19Ao0 215 下に4つ並べて登録してるか? 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 18 ID ZHlHTYQj0 215 「下」だけ複数登録できるようになってるだろ。 そこに順番通りに4つ登録する。 そうすると、下ポーズだけで自動で4連発する 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 40 ID 5EBCIsn10 211 今回の上級職は、下級職のアップグレードというより、使い勝手がテクニカルになった 別の職業って感じ。賢者はザオリク覚えるけどベホマは覚えないとか微妙な一長一短がある。 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 48 ID yxmWUesiOどこで001のクエスト受けれたか教えて 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 56 ID kZYU0S8l0なるほど、よく読まなかった俺がバカだった ありがと 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 21 ID beUJs9YrO 213 ありがとう 村戻ってまた見に行ったらありました。 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 58 ID qc1Ki+i80 220 ウォルロ村の入り口から少し上に行ったところにいる女の子 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 06 ID 5EBCIsn10 220 ウォルロ村の教会の横の幼女 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 36 ID FXAEThQg0村の集落救って果実6個とったけど あと1つどこいけばいいのかわからない つぎはどこだい? 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 15 ID mB4a19Ao0 219 そういうことかー どうすっかなー 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 32 ID qc1Ki+i80 225 マップ右上の氷の国の学園 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 39 ID 0m54vomC0イシュダルが倒せません 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 59 ID kNkAO0Fu0wifiショッピングっていつから? 今ダーマの塔なんだけど、まだまだ先かねぇ? 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 57 46 ID l8lwejjU0魔法使いと僧侶2人PTにいれてるんだが・・・ 完全に少数派なのかこれ 確かになんとなく効率悪いかんじはするな・・ 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 24 ID i4Hb9VsB0くもの糸3回目でようやく見つかった 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 43 ID 3d0OHAmF0 198 っぽい 杖プレイが出来ないのは痛いね 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 04 ID xfEAmDOgO 228 パーティ2人ですが 僧侶がホイミしてくれるので攻撃するだけで倒せたけど そんなに強かった? 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 41 ID lxWM6Qsw0 58 瀧の前で光ってる。 なかなか光らないから何度も通え。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 00 06 ID yxmWUesiO 223-224 ㌧ 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 01 44 ID NTYDZhOL0ガングロギャル妖精キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 02 23 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 20 ID 47zULr1n0クエストってゲーム進めてると消えちゃう? 今8まで行きましたが4と6がまだみたいで穴開いてます 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 39 ID FXAEThQg0 227 いや、それは5つめでやった 7個目がみつからん 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 50 ID 5EBCIsn10次からテンプレに「クエストは番号通り出てこないこともある」って入れた方がいいな。 ああ飛ばした、と思ってると次の街のクエストだったりするし。 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 29 ID lUo7lxB40命名神どこでしょう 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 36 ID ats/CN5P0みかわし草ってベクセリアの地域マップのどのあたりに群生してるの? 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 47 ID NTYDZhOL0 238 クエストまだやってないんだけど 公式になんか消えたりできないクエストはないみたいなこと書いてなかったっけ? 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 14 ID RP4C8tHwOさっき買ってきたんだがギガスラとか覚えるなら剣スキルなんだろうか?…スキルポイントシステムはやり直しがきかないから困る 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 27 ID 3d0OHAmF0 238 コンプできないようにはしてないと思うから消えないと思う 4 セントシュタイン城下町学者ジーベル 6 セントシュタイン城2F兵士バートンの2回目 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 41 ID ZHlHTYQj0 242 それを探すのをめんどくさがるならこのゲームやめた方がいいと思うぞ 上の地図を見ながらくまなく探せば多分見つかるはず。 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 59 ID ats/CN5P0 239 たしか井戸だか地下でワレメが気になるあらくれがいてそいつにゼリー渡すクエのはず 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 00 ID ML/vcirc0 244 ポイント振り分けできるようになれば100まで見れるから確認できるよ 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 04 ID qc1Ki+i80 239 じゃあ砂漠のトカゲ退治 あるいはサンマウロエリアから右のマップのピタリ山 石の街を行くの忘れてるんじゃないかな 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 12 ID v1XouJH00 238 順番は無視したほうがいいぞ、クエストは消えることはないし クエスト4とかストーリ進めんと受けれる学者が出てこない 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 34 ID yxmWUesiOクエスト003と004も教えて 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 07 31 ID x+/FmRNPO最初のダンジョンであるキサゴナ遺跡に個数限定アイテムってありますか? 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 11 ID 1U8bEYS60すれ違い通信がよくわからなんだけどやらないと困りますか? 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 24 ID 21URjRVZPメタルスライム出現場所1つ教えてください ふういんのほこらともうひとつ???状態です 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 53 ID 47zULr1n0ありがと 安心してプレイできます 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 10 15 ID 5EBCIsn10 244 スキル振り分けの画面で何を覚えるのか確認できる。 252 ない。 253 困らない。 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 12 40 ID yDhA7ZB10いわれてたセーブはやっぱ1こだけ? 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 13 37 ID +rNpodxDOセントシュタインで金のロザリオ取ってもどこにも表示されないんだけど…。 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 06 ID ZHlHTYQj0 258 装備コマンド→アクセサリ 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 18 ID FXAEThQg0 249 たぶんそれだ、ありがとう 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 15 12 ID Y4A4MVWv0まだ最初のほうだけど 主人公だけ獲得経験値が多いのは何? あとWi-Fiショッピングでどこからやれるの? 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 03 ID +rRMdzCT0キャラメイキングの目の色は何種類ありますか? 赤があれば買おうかと思うが… 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 09 ID 5EBCIsn10 261 説明書読め。 イベント進めりゃいつの間にかできるようになる。 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 32 ID 5EBCIsn10 262 8種類 黒青赤黄緑桃水銀、かな。 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 34 ID G5XozHyw0裏ボスまでいけた人いるでしょうか? 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 57 ID yxmWUesiO 245 学者はどこらへんにいた? 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ooUPb09pO敵を怒らせるスキルってある? 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ZHlHTYQj0 266 錬金できるようになってからじゃないと出てこない 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 50 ID Gpqy/L3H0キャラクターの○ポチとかステータス画面の枠の赤と緑って何で決まるの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 21 47 ID lYqqfa0d0 254 あめのしま 船取ってから行ける 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 00 ID 5EBCIsn10 269 説明書読め。「さくせん」 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 18 ID LSViCcxSO回って拍手してジャンプしてガッツポーズしても反応ないんだけど 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 57 ID dic0oZ3HO主人公の職業、最初は旅芸人で固定って本当ですか? 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 27 ID ML/vcirc0 272 下ボタンにまとめて登録できる 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 33 ID 5EBCIsn10 272 もう一度説明をよく聞け。連続で入力するんじゃなくて、一気に行うんだぞ? 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 56 ID ZHlHTYQj0 272 下にまとめて4つ登録 273 YES 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 24 40 ID iPvs8q9/0ルーフィンの嫁アボーンしたけど、次なにすればいいの? 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 25 14 ID 5EBCIsn10 277 嫁の話を聞いてやれ。夜に墓の前 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 14 ID yxmWUesiO 266 ㌧。魔法のせいすいも見付からんからストーリー進めるわ。 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 20 ID X1OFE2hm0盾スキル上げ奨めてる人を色んなスレでみましたがネタなのか まじで使えるのかどちらでしょう? 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 00 ID qc1Ki+i80 280 中盤に盾スキル30じゃないと受けられないクエがでてくる さらにその上も・・・ 個人的には上げても上げなくてもあまり変わらなかったな。 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 17 ID WKX/NivyOあ 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 30 ID 4N12YN2LOキャラメイクはやり直し可能ですか? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 38 ID ML/vcirc0全職業で盾使いたい気はするけど、そこまで上げる気になれないよね 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 02 ID 21URjRVZP 270 ありがとうございます 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 17 ID 3d0OHAmF0盾は終盤くらいにならないと進化発揮しないんじゃないかなあ %装備は序盤中盤微妙なのしかないし かばうはすごい神スキルだと思うけど 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 33 ID 4xBxh210iクエストのゴールドマンの偽物があらわれません。 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 41 ID WKX/NivyO遺跡のボスの奥にあるガレキでとうれない宝箱はどうやてとるの? 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 01 ID iPvs8q9/0 278 とんくす 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 28 ID OvplPJkL0戦闘中 袋使えない? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 46 ID ZHlHTYQj0 288 城があるマップの北西から迂回。 中身はうろこの鎧 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 37 ID x69daEaf0攻略質問じゃないけど 今回って全滅回数記録されるのかな 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 47 ID QryZLmoEOねこみみバンドって何処で入手出来る? 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 12 ID ML/vcirc0 291 あれそうだったのか 気づかなかった 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 38 ID GSREdwkt0盾のつうこん回避は終盤必須じゃないのか 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 50 ID FvMv/Uiu0つーかどいつもこいつもゲームの会話ちゃんと聞いてないやつばっかだなw 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 56 ID QryZLmoEO 293自己解決 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 05 ID ZHlHTYQj0 294 ごめん間違えた。 南西だ。 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 07 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 33 ID 4N12YN2LO 283お願いします 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ナザム村の越し方わかりません誰に喋りかけても何もならないしケータイで調べたら協会の墓ですかね?調べろって書いてたんですがおばあさんがいて何も調べられないんですけどあとナザム村のイベントってなんですか?教えてください -- 名無しさん (2010-08-10 00 43 12) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 複雑なフラグ設計に頼らず設計されたゲームバランスの最たるものがラスボス戦である。 + ラスボス戦の若干のネタバレ注意 ラスボスは守備力が非常に高く設定されているため、通常のクリアレベル帯であるレベル19前後ではロトの剣がないとラスボスのHPを削り切る前に回復用のMPが尽きるためまず勝てない。ロトの鎧もないと炎のダメージが跳ね上がるため苦しい。特別なフラグを設定することなくパラメータ設定だけで「伝説の装備がないとラスボスを倒せない」調整は見事だし、もしロトの剣・鎧を見つけられなかったとしてもレベルを上げ続ければいずれ勝てるようになる救済措置にもなっている。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはPCゲームでは既に多用され、FCにおいてもFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、『マンガ ドラゴンクエストへの道』では「当時はビジネス用のパソコンに多少使われているだけだった」ということにされているので、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 それらに影響に与えた大元として、1973年発売のコンピュータシステムXerox Alto(厳密にはAltoのOS的なソフト「Smalltalk」)の存在がある。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 ほとんどの装飾品が無意味orマイナスアイテム。 本作で役に立つ装飾品は守備力が上がる「りゅうのうろこ」のみ。「せんしのゆびわ」はいかにも重要そうに見えてとあるモブのセリフが変化する以外の効果は一切なし。残りの装飾品は城に入れなくなる地雷アイテムである。 一応「のろいのベルト」は売ればそれなりの金額にはなるので、全くの無意味ではないが…。 唯一まともな効果のあるりゅうのうろこだが、実は本作には「装飾品を装備している」というデータがないため、「りゅうのうろこを使うと恒久的に守備力が上がる」という形で代替されている。そのため、一度でも使ったら手放してしまって構わない。つまり、本作で最後まで持ち続ける意味のある装飾品は皆無である。 容量不足の中、お遊びアイテムを入れて世界観を広げていることは評価できるとも言えるが、苦労して手に入れてもほとんどメリットがないのは肩透かし感がある。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 ただし説明書には「地には魔物たちがあふれ、いく人もの旅人たちが、その毒牙にかかりました」と魔物による被害が語られており、また「うわさでは、いくつもの町や村が、魔物たちにより、あとかたもなく滅ぼされたそうです」ともあるため、ドムドーラ以外の滅んだ町や村はそれこそ「形を留めないほど跡形もなくなった」とも取れる。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 ちなみに、本作で「しらべる」が必要になる機会は、たったの4回(*18)しかない。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*19)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 魔法全てに亘って最強耐性で効かないも同然に加え、攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高、攻撃は打撃のみながらその攻撃力は79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は総じて高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*20)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*21)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*22)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*23)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている(*24)。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*25)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*26)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*27)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが。 また、主人公がロトの血を引く勇者であるということを証明するものは何もなく(*28)、旅立ちの時点では「自称勇者」に過ぎない。さらに「多くの勇者が旅立ち、そして死んだ」と語る人がいるように、主人公以前にも多くの自称勇者が旅立ち、そして竜王討伐に失敗しているという事実もうかがえ、数多くいた自称勇者に過ぎない主人公にそこまで支援できないという設定的な考察も可能ではある。 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*29) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*30)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。
https://w.atwiki.jp/doraqya/pages/22.html
トップページへ戻る 職業 転職クエストをくれる人 バトルマスター ダーマ神殿地下一階の神父 魔法戦士 ダーマ神殿一階の魔法戦士 レンジャー ビタリ山入り口付近にいるレンジャー パラディン グビアナ城の屋上にいるパラディン 賢者 ガナン帝国城の二階にある本棚(賢者?) スーパースター グビアナダンスホールにいる女性(クリア後) バトルマスターダーマの神殿地下にいる神父のような人と話してクエストを受けます。 スーパーハイテンションになってドラゴン斬りでスライムを五匹倒します。 ドラゴン斬りを使うため、剣スキルのドラゴン斬りを覚える必要があります(SP4) スーパーハイテンションになるには、主人公が覚える「おうえん」や、武道家が気合スキルで覚える「ためる」(SP16)が必要になります。 「おうえん」もしくは「ためる」を使うとテンションが上がっていきます。5>20>50>100とたまっていくので、四回使う必要があります。(100になる時は、失敗する場合があります) スーパーハイテンション状態(テンションを四回上げて100になった状態)で、ドラゴン斬りを使ってスライムにトドメを差すのを五回繰り返します。 スライムはすぐに逃げるので、ラリホーなどで逃げられない状態にしておくとやりやすいです。 魔法戦士ダーマの神殿一階にいる魔法戦士と話してクエストを受けます。 西ベクセリアにある封印の洞くつ等、メタルスライムが出現する場所へ向かいます。 魔結界をかけた人がメタルスライムを倒すのが転職条件です。 魔結界は魔法使いがまほうスキル(SP8)で覚えます。 魔結界を覚える人は二人以上用意しておくと楽です。 魔結界を覚えた人に、メタル斬り(剣スキルSP13)を覚えさせておくと楽です。 封印の洞くつの場合、外周を走り回っていればメタルスライムが現れます。 メタルスライムのHPは3~4なので、運がよければメタル斬り二発で倒せます。 魔結界を張っていない人が倒してもクエスト条件は満たせませんが、経験値稼ぎと割り切ってかまわずどんどん倒してもいいでしょう。 レンジャービタリ山入り口付近にいるレンジャーに話しかけ、クエストを受けます。 メイジキメラを猛毒状態にして猛毒のダメージでトドメを刺す必要があるため、ポイズンダガー(短剣スキルSP3)を覚えます。 メイジキメラはHP80なので、猛毒状態にした後で、残りHPを調整するようにダメージを与えます。 プレイヤーが強くなりすぎているとポイズンダガーのダメージで即死させてしまうので、その場合はどくばりを装備してポイズンダガーを使うとダメージが1で固定になります(ただし急所を突いて一撃で倒してしまう場合もある) 後は根気よく、猛毒ダメージで倒すのを五回繰り返します。 パラディングビアナ城の屋上にいるパラディンに話しかけ、クエストを受けます。 「かばう」で仲間を10回かばう事に成功すればクエスト達成になります。 「かばう」は戦士がゆうかんスキル(SP8)で覚えます。 二人以上が「かばう」を覚えていると楽になります。 レベルに余裕があれば、ルイーダの酒場で「かばう」を覚えているキャラのみのパーティにするとクエスト達成が早くなります。 賢者ガナン帝国城に入って、右まわりに進んでいき、二階に上がると本棚があります。(床がぬけてカーペットが垂れ下がっている部屋) 本棚に話しかけ、クエストを受けます。 トロルキング(絶望と憎悪の魔宮に出現)をメラで五回倒すとクエスト達成です。 メラを使えるのは魔法使いだけなので忘れずにパーティに入れておきます。 絶望と憎悪の魔宮にまだ行っていない場合はストーリーを進めます。 絶望と憎悪の魔宮の6F辺り(牢屋がある場所)にトロルキングは出現します。 トロルキングのHPは約750くらいです。 ダメージを調整し、「おうえん」や「ためる」を使ってテンションを上げ、メラでトドメをさします。 スーパーハイテンションになれば、メラでも100~150くらいのダメージを与える事ができると思います。 トロルキングは攻撃力が高いので、ラリホーなどで足止めしておくと楽です。 スーパースタースーパースターに転職するためのクエストはクリア後しか受ける事ができないので、まずはクリアしてエンディングを見ます。 一度クリアするとぼうけんの書に★マークが付きます。 クリア済みの状態で、グビアナのダンスホールにいるサルバリータ(左下)に話しかけ、クエストを受けます。 クラウンヘッドに火ふき芸でトドメをさせばクエスト達成です。 クラウンヘッドは宝の地図のレベル60くらいで出現します。(ボスではなく洞くつ内をうろついています) 火ふき芸は旅芸人がきょくげいスキル(SP4)で覚えます。 クラウンヘッドはHPが約450くらいなので、ダメージを与えて残りHPを調整します。 「おうえん」や「ためる」でテンションを上げ、一気にトドメをさします。 火ふき芸のダメージは、テンションを上げていない状態だとだいたい30くらいです。 クラウンヘッドはメガンテを使うので、てこずっていると危険です。 ご意見はこちら コメント